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	<title>storytelling Archivi - Nuovo e Utile</title>
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		<title>La politica delle emozioni e le regole del gioco</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Jan 2020 11:37:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Sembra che ormai le emozioni siano diventate non il principale, ma addirittura l’unico strumento disponibile per persuadere, catturando l’attenzione, e di conseguenza il consenso, di pubblici disorientati. E definitivamente&#160;sovrastati dall’eccesso di stimoli, di problemi e di complessità.&#160;Sono pubblici fluttuanti, permeabili e fragili, perché spesso costituiti da una&#160;somma di solitudini. Sono (per usare un termine tecnico) [&#8230;]</p>
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		<title>Buone notizie e cattive strategie di pensiero</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Annamaria Testa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2016 07:36:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Dovremmo imparare a valorizzare le buone notizie. E, prima ancora, dovremmo imparare a vederle e a riconoscerle. FARSI UN&#8217;IDEA DEL MONDO.Noi leggiamo le notizie per farci un’idea del mondo. È noto e ovvio che quest’idea del mondo, però, è mediata dallo sguardo, dalle opinioni, dalle conoscenze e perfino dallo stile di chi scopre, sceglie, interpreta [&#8230;]</p>
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		<title>Storie per gioco: omofoni e omografi</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Mar 2013 08:52:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Raccontiemo storie rimescolando le carte e sovvertendo (in apparenza) le regole del narrare. Ecco il gioco che vi propongo questa volta: scrivete storie brevi (qualche centinaio di battute) che cominciano con la parola fine e finiscono coi principi. A permettervi di fare questo ribaltamento è il fatto che vi sto proponendo di usare, per le [&#8230;]</p>
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		<title>La scrittura delle emozioni e l’analfabetismo emotivo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Annamaria Testa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Mar 2013 08:41:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ci sono meno emozioni nei romanzi contemporanei che in quelli dell&#8217;inizio del secolo scorso: a dirlo è Google, o meglio, una ricerca (qui potete consultarla) fatta da Alberto Acerbi, antropologo italiano all’università di Bristol. Acerbi ha lavorato sull’ormai enorme archivio di narrativa digitalizzata conservato da Google esaminando milioni di testi in lingua inglese pubblicati nel [&#8230;]</p>
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		<title>Esperienze 11: storytelling in classe</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Mar 2013 08:45:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Neu ha già parlato delle potenzialità educative dello storytelling. Ha dedicato una pagina all’arte di raccontare storie. Oggi ospita volentieri il contributo di Barbara. In uno degli eccellenti post di Luisa Carrada trovate molti altri materiali sullo storytelling a scuola, e sull’importanza di dedicare a questa attività una parte delle ore d’italiano. &#8212; Sono Barbara [&#8230;]</p>
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		<title>Un gioco di narrazione: inventare personaggi per strada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Annamaria Testa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Dec 2012 11:21:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Questo gioco di narrazione è nato per caso. Di solito agli appuntamenti arrivo proprio al pelo. Ma qualche tempo fa mi è capitato di avere mezz’ora d’anticipo – tempi calcolati male – e di ritrovarmi a camminare avanti e indietro in un’oscura periferia milanese. Niente da leggere, neanche un bar decente o qualche vetrina da [&#8230;]</p>
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		<title>Creatività e scrittura: un gioco narrativo</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 09:50:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Diverso tempo fa NeU ha proposto un gioco consistente nell&#8217;unire tre parole in una frase dotata di senso, scegliendo tra due serie di parole una delle quali fatta di parole dotate di più di un senso. I risultati sono stati ottimi e, se volete dare un’occhiata, li trovate qui. Questa volta, invece, vi propongo di [&#8230;]</p>
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		<title>Storytelling. Quanto è antico, diverso, nuovo &#8211; Idee 64</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 09:50:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>In Mente e natura, Gregoy Bateson ci ricorda che dobbiamo distinguere tra i nomi e le cose nominate: quando pensiamo alle noci di cocco o ai porci, nel cervello non ci sono né noci di cocco né porci. Parla di rapporti tra nomi e cose nominate anche un’accurata pagina di Wikipedia: chi di sente di [&#8230;]</p>
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		<title>La potenza delle narrazioni in rete, in due storie &#8211; Idee 48</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 09:50:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Fiori per Algernon, scritto da Daniel Keyes nel 1959, è considerato uno dei migliori racconti di fantascienza di sempre: un cult, insomma. La storia è semplice (una persona con ritardo mentale diventa intelligentissima) ma la soluzione narrativa è straordinariamente efficace: è la metamorfosi del linguaggio a dar conto della metamorfosi del protagonista. Leggetelo, se non [&#8230;]</p>
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		<title>Pubblicità, interattività e videogame &#8211; Idee 35</title>
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		<pubDate>Fri, 06 May 2011 09:50:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La pubblicità in rete ha tante forme: banner. Social media. Virali. Ma la vera cosa nuova è la pubblicità interattiva. Già un paio d’anni fa Nintendo lascia tutti a bocca aperta facendo a pezzi una pagina di YouTube per presentare un videogioco, ma è solo l’inizio. Oggi pubblicità, interattività e videogame si integrano in forme [&#8230;]</p>
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		<title>Graphic novel. Disegna un romanzo e scrivi un fumetto &#8211; Idee 31</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 09:50:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Che cos’è una graphic novel? È un pezzetto del grande mondo del fumetto. Sta tra i manga e i comics americani, tra strip come i Peanuts e il fumetto seriale. È una narrazione lunga, disegnata, autoriale (spesso illustratore e sceneggiatore sono la stessa persona) e adulta. Un romanzo fatto di parole e immagini. Nasce dalla [&#8230;]</p>
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		<title>Non raccontarmi storie. Anzi, sì… &#8211; Idee 30</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 09:50:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Perché raccontiamo? Siamo animali che raccontano storie, e raccontare ci è indispensabile sia come individui sia come specie, dice Jonathan Gottschall, docente di letteratura al Washington &#38; Jefferson College di Pittsburgh ed esponente dei darwinisti letterari americani. RICONOSCERE STORIE. Siamo molto bravi anche a riconoscere le storie. E addirittura a interpretare in termini narrativi qualsiasi accadimento. Per [&#8230;]</p>
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		<title>Storie vere di creatività, piccole e grandi</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 09:50:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Senza una difficoltà da superare non c’è cambiamento. Funziona con le fiabe (ce lo dice Vladimir Propp: ogni favola inizia con la fine di una situazione di  quiete e sicurezza) ma anche con le storie vere. Per tutto questo mese, sarebbe bello che tutti ci raccontassimo piccole e grandi storie vere di creatività. Per cominciare, eccovene [&#8230;]</p>
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